Štítek: kampaň

  • 7. století

    7. století

    Když jsem přemýšlel o tom, jak to vlastně udělat, abych začal Nesmrtelné postupně zveřejňovat, uvědomil jsem si jeden problém. Když začnu zveřejňováním map a materiálů, budou plné pojmů a konceptů, se kterými si čtenáři nebudou vědět rady. A když zase začnu chrlit ven jako první pravidla, nejspíš velmi rychle ztratím pozornost čtenářů, protože bez obsahu,…

  • OSEnauti

    OSEnauti

    Je tomu už rok, co byla na RPGF spuštěna Markusem multikampaň OSEnautů a protože je to jedna z věcí, co aktivně hraji a zároveň je otevřená pro nově příchozí, zmíním ji tady. Jedná se o společné hraní hry Old-school Essentials, založené na myšlence, že různí Sudí nabízí otevřeně k návštěvě různá dobrodružství v různých světech,…

  • Hrajeme svět

    Hrajeme svět

    Za dávných časů, dříve než se stolní RPG zcela proměnila z wagamingových bitev ve fantastickém prostředí do her, které se točí kolem příběhu hráčských postav, zkoušeli tehdejší hráči ledasco. Jedním z konceptů, který se objevoval, bylo Playing the world – Hraní světa. Hra měla několik prolínajících se rovin, které probíhaly v témže světě. Hrdinské skutky…

  • Zpátky ke stolu

    Zpátky ke stolu

    Nesmrtelní verze 0.4, která je aktuální, se vrací zpět ke stolu. Ruším nekonečně stohy kartiček a žetonů, vracím se k jednoduchým kontrastním deníkům s bílým pozadím, do kterých se při hře snadno dělají poznámky. Zjednodušil jsem systém cestování a práci s mapou. Stál jsem před velkým rozhodnutím, zda napsat pro Nesmrtelné vlastní PbtA hack nebo…

  • Časostrážci

    Časostrážci

    Časostrážci jsou hrou o skupině agentů – strážců času, kteří byli naverbování nadčasovou korporací jménem Stálost, aby pomáhali bránit tok času proti nepromyšleným změnám minulosti, časovým paradoxům a odstraňovali anomálie, které v důsledku těchto událostí mohou nastat. Hlavními tématy hry je kontrast mezi technologiemi, společenským uspořádáním i mentalitou z různých dob, žánrově jde o hard…

  • Svobodné Kralsko

    Svobodné Kralsko

    Císařští inkvizitoři se vydávají vyšetřovat s Svobodného Kralska podezřele nízké odvody daně z používání magie a při svém vyšetřování nachází spousty malých drobných příběhů. Svobodné Kralsko byl můj první pokus o to veřejně publikovat svou přípravu jako dobrodružství pro ostatní. Vydal jsem ho v době, kdy jsem ještě neměl zkušenosti ani s publikováním, ale vlastně…

  • Děti mraků [Hra]

    Děti mraků [Hra]

    Tahle kampaň původně vznikla jako hec – bavili jsme se na RPG fóru o tom, zda je nebo není možné složit sandboxovou kampaň ze zcela náhodných prvků a zda v takové kampani může vzniknout nějaký silný příběh a konzistence. Já jsem tvrdil že ano a že klidně udělám kampaň, ve které budu náhodné vybírat moduly…

  • Záporáci

    Záporáci

    Příběh z druhé strany. Příběh nestvůry, monster, temných pánů a ukrutných dam, obtěžovaných DOBREM – neustávajícími výpravami hrdinů, rozpínavostí civilizace .. a také snažíčích se vyhnout vševidoucímu oku ZLA většího, než jsou oni sami. Záporáci jsou krátká kampaň napsaná pro pravidla Apocalypse Worldu. Staví na síle archetypů, které Apocalypse World nabízí hráčům jako postavy, a…

  • Svět dračáku

    Svět dračáku

    Atmosféra starého „Dračáku“ v novém hávu. Nostalgická, nevážná vzpomínka na to, jaké to bylo za starých časů. Postaveno na Play-by-the-Apocalypse. Do pravidel je možné nahlédnout na samostatné stránce. Až na pár detailů (systém zkušeností nebo konverze bestiáře) je hra momentálně plně hratelná jak pro jednorázové, tak pro kampaňové hraní. Hra by si zasloužila ještě trochu…

  • Mírná evoluce

    Mírná evoluce

    Když jsem byl asi po roce osloven, zda si Nesmrtelné znovu nezahrát, stále jsem nevěděl jak koncept proměnit, abych ho mohl publikovat a vydat. Rozhodl jsem se ale využít příležitosti k drobným úpravám mechanické stránky věci a vyrobit tak verzi 3.0, resp. 0.3. Do pravidel pro hru bez vypravěče jsem zapracoval systém spotlightových hodin, o…