Rubrika: Články

  • Vývoj iniciativy

    V poslední době jsem se trochu věnoval herní archeologii a snažil se udělat si jasno v tom, jak se vlastně vyvíjelo to, čemu ve hře říkáme iniciativa. A protože ten vývoj mi přišel zajímavý, zejména pro hráče, kteří o inciativě vědí jen to, co jim poví moderní příručky, napsal jsem o tom krátký článek do…

  • Iniciativa podle úspěchů

    Iniciativa podle úspěchů

    Vánoční dárek pro mé čtenáře. A protože s vánoci se často tak nějak spojuje zelená a červená barva, budeme si povídat o zelených a červených kartách. Pro většinu RPG systémů platí, že iniciativa (tedy to, kdo bude hrát dříve) je často silně rozhodující faktor pro vývoj (nejen) boje. Kdo se dostane dřív ke slovu, může…

  • Hodnotím hry

    Chcete vědět, jaké hry se mi líbí? Mrkněte na má hodnocení různých herních produktů v české Databázi RPG her, světů a produktů. Hodnocení nikdy nedávám jen na základě přečtení, vždy garantuji, že jsem hodnocený produkt alespoň nějak vyzkoušel, i když ho ne vždy úplně přesně tak, jak je napsán. Zejména u dobrodružství jde často o…

  • Dobrodružství s přehledem

    Pro internetový dvouměsíčník Drakkar jsem napsal článek shrnující příklday dobré praxe a užitečných postřehů kolem psaní vlastní přípravy či dobrodružství pro ostatních. Zaměřuje se hlavně na formu – tedy jak si přípravu rozvrhnout a uspořádat, aby pomohla při vedení hry a nebyla na překážku. Přečíst si ho můžete na webu Drakkaru.

  • Konverze DnD 5E nestvůr do DrDII

    Vždycky mě mrzelo, že pro Dračí doupě II nevychází velká oficiální dobrodružství, zatímco pro Dungeons and Dragons 5E toho je k dispozici docela dost. Člověk ale nemá vždy čas a náladu vymýšlet vlastní světy a dobrodružství a zejména u těch lepších kousků (Dungeon of Mad Mage, Tomb of Anihilation, Curse of Stradh) je škoda si…

  • Apokalypsa bez Mistra obřadu

    Pro 61. číslo digitálního dvouměsíčníku Drakkar jsem napsal článek o tom, jak využít některých vlastností Apocalypse Worldu k tomu, abyste jej mohli hrát bez vypravěče, či přesněji abyste mohli roli vypravěče u stolu sdílet. Vznikl na základě mých zkušeností s GM-less hraním Nesmrtelných. Obdobný princip nejspíš bude fungovat i v jiných PbtA hrách.

  • Vyhodnocování v RPG

    Pro digitální dvojměsíčník Drakkar jsem napsal sérii pěti článků, které se zabývají různými aspekty vyhodnocování v RPG a nejčastějším nedorozuměním a záměnám, které lidi dělají, když o vyhodnocování debatují. Jednotlivé díly se postupně rozebírají: Články se velmi úzce dotýkají problematiky pojmů Task resolution a Conflict resolution, které zároveň doporučují moc nepoužívat, protože jsou zdrojem mnoha…