Štítek: kampaň
-
Mírná evoluce
Když jsem byl asi po roce osloven, zda si Nesmrtelné znovu nezahrát, stále jsem nevěděl jak koncept proměnit, abych ho mohl publikovat a vydat. Rozhodl jsem se ale využít příležitosti k drobným úpravám mechanické stránky věci a vyrobit tak verzi 3.0, resp. 0.3. Do pravidel pro hru bez vypravěče jsem zapracoval systém spotlightových hodin, o…
-
S kartičkami a bez vypravěče
Uplynulo jen pár měsíců od spuštění play-by-post kampaně a já jsem cítil, že všechny ty zkušenosti co s Nesmrtelnými získávám potřebuji přetavit do něčeho hmatatelného, hratelného u stolu. Také mě velmi lákal koncept hry bez vypravěče, který jsem si chtěl otestovat. A nakonec jsem konečně dospěl k rozhodnutí, že Nesmrtelní si zaslouží nějakou formu publikace…
-
Nové jméno a forma
Po dohrání víkendových Horalů mě téma sledování stejných postav napříč věky opravdu zaujalo, uvědomoval jsem si ale, že aby se opravdu v každém věku projevila jeho odlišnost, bude potřeba věnovat mu víc než pár hodin ve víkendovém rychlíku. Zároveň když jsem se o tom bavil s lidmi, vysvětlovat o co jde přes znalost osmdesátkového Bčkového…
-
Zrození nápadu
První verze Nesmrtelných (s pracovním názvem Horalové – po vzoru osmdesátkového fantasy Highlander) vznikla jako nápad programu na víkendové hraní. Měli jsme za sebou totiž první odehrávku Časostrážců a chtěli jsme si zahrát něco podobného, jen s postupným vývojem v čase místo náhodného skákání. Apocalypse World byl jako systém vybraný víceméně náhodou, že jsme si…
-
Nesmrtelní
Příběh nesmrtelných hrdinů, kteří v průběhu staletí zjišťují kdo je tajemný Vír, který jim dal jejich schopnosti, jaká je jejich role v osudu světa, aby na konci svého poznání čelili nevyhnutelné apokalypse. Nesmrtelní vznikli původně jako krátká improvizovaná víkendová kampaň pro ApocalypseWorld. Po jejím dohrání jsem ale začal mít pocit, že téma si zaslouží mnohem…