Autor: administrator
-
Hodnotím hry
Chcete vědět, jaké hry se mi líbí? Mrkněte na má hodnocení různých herních produktů v české Databázi RPG her, světů a produktů. Hodnocení nikdy nedávám jen na základě přečtení, vždy garantuji, že jsem hodnocený produkt alespoň nějak vyzkoušel, i když ho ne vždy úplně přesně tak, jak je napsán. Zejména u dobrodružství jde často o…
-
Dobrodružství s přehledem
Pro internetový dvouměsíčník Drakkar jsem napsal článek shrnující příklday dobré praxe a užitečných postřehů kolem psaní vlastní přípravy či dobrodružství pro ostatních. Zaměřuje se hlavně na formu – tedy jak si přípravu rozvrhnout a uspořádat, aby pomohla při vedení hry a nebyla na překážku. Přečíst si ho můžete na webu Drakkaru.
-
Zpátky ke stolu
Nesmrtelní verze 0.4, která je aktuální, se vrací zpět ke stolu. Ruším nekonečně stohy kartiček a žetonů, vracím se k jednoduchým kontrastním deníkům s bílým pozadím, do kterých se při hře snadno dělají poznámky. Zjednodušil jsem systém cestování a práci s mapou. Stál jsem před velkým rozhodnutím, zda napsat pro Nesmrtelné vlastní PbtA hack nebo…
-
Časostrážci
Časostrážci jsou hrou o skupině agentů – strážců času, kteří byli naverbování nadčasovou korporací jménem Stálost, aby pomáhali bránit tok času proti nepromyšleným změnám minulosti, časovým paradoxům a odstraňovali anomálie, které v důsledku těchto událostí mohou nastat. Hlavními tématy hry je kontrast mezi technologiemi, společenským uspořádáním i mentalitou z různých dob, žánrově jde o hard…
-
Svobodné Kralsko
Císařští inkvizitoři se vydávají vyšetřovat s Svobodného Kralska podezřele nízké odvody daně z používání magie a při svém vyšetřování nachází spousty malých drobných příběhů. Svobodné Kralsko byl můj první pokus o to veřejně publikovat svou přípravu jako dobrodružství pro ostatní. Vydal jsem ho v době, kdy jsem ještě neměl zkušenosti ani s publikováním, ale vlastně…
-
Děti mraků [Hra]
Tahle kampaň původně vznikla jako hec – bavili jsme se na RPG fóru o tom, zda je nebo není možné složit sandboxovou kampaň ze zcela náhodných prvků a zda v takové kampani může vzniknout nějaký silný příběh a konzistence. Já jsem tvrdil že ano a že klidně udělám kampaň, ve které budu náhodné vybírat moduly…
-
Znovu zažehnout slunce
Malý dungeon o velkých problémech. Můj příspěvek do českého tvůrčího jamu pořádáneho na RPG fóru – Dungeonové kuchyně 2021. Vyšel i v rámci stejnojmenného sborníku a nabízím ho i zde ke stažení. Rozsah 1 list (3 strany), inspirovaný ingrediencemi:
-
Děti mraků [Pravidla]
Pro naši kampaň Dětí mraků jsem potřeboval nějaká svižná a rychlá pravidla, která v sobě budou spojovat: Po delším hledání a zkoumání mě zaujal Quentinův Grimoár, který splňoval skoro všechno, krom PbtA vyhodnocování tahů a navíc jeho systém zranění je trochu inspirovaný tím, co už jsem měl já mezitím implementováno ve Světě dračáku. A používá…
-
Záporáci
Příběh z druhé strany. Příběh nestvůry, monster, temných pánů a ukrutných dam, obtěžovaných DOBREM – neustávajícími výpravami hrdinů, rozpínavostí civilizace .. a také snažíčích se vyhnout vševidoucímu oku ZLA většího, než jsou oni sami. Záporáci jsou krátká kampaň napsaná pro pravidla Apocalypse Worldu. Staví na síle archetypů, které Apocalypse World nabízí hráčům jako postavy, a…
-
Ponecháni mrtvým
Improvizovaná zombie apokalypsa o třech až pěti dějstvích, hraná nad mapou vašeho města. Jde o adaptaci pravidel a scénář pro Fate čtvrté edice, přenášející hru do prostředí zombie hororu. Dobrodružství hráče provede částečně improvizovaným příběhem o útěku z města zachváceného zombiemi, vhodným na jedno sezení. Důraz ale není kladen na příběh samotný, nýbrž na postupné…