Autor: administrator
-
Děti mraků [Hra]
Tahle kampaň původně vznikla jako hec – bavili jsme se na RPG fóru o tom, zda je nebo není možné složit sandboxovou kampaň ze zcela náhodných prvků a zda v takové kampani může vzniknout nějaký silný příběh a konzistence. Já jsem tvrdil že ano a že klidně udělám kampaň, ve které budu náhodné vybírat moduly…
-
Znovu zažehnout slunce
Malý dungeon o velkých problémech. Můj příspěvek do českého tvůrčího jamu pořádáneho na RPG fóru – Dungeonové kuchyně 2021. Vyšel i v rámci stejnojmenného sborníku a nabízím ho i zde ke stažení. Rozsah 1 list (3 strany), inspirovaný ingrediencemi:
-
Děti mraků [Pravidla]
Pro naši kampaň Dětí mraků jsem potřeboval nějaká svižná a rychlá pravidla, která v sobě budou spojovat: Po delším hledání a zkoumání mě zaujal Quentinův Grimoár, který splňoval skoro všechno, krom PbtA vyhodnocování tahů a navíc jeho systém zranění je trochu inspirovaný tím, co už jsem měl já mezitím implementováno ve Světě dračáku. A používá…
-
Záporáci
Příběh z druhé strany. Příběh nestvůry, monster, temných pánů a ukrutných dam, obtěžovaných DOBREM – neustávajícími výpravami hrdinů, rozpínavostí civilizace .. a také snažíčích se vyhnout vševidoucímu oku ZLA většího, než jsou oni sami. Záporáci jsou krátká kampaň napsaná pro pravidla Apocalypse Worldu. Staví na síle archetypů, které Apocalypse World nabízí hráčům jako postavy, a…
-
Ponecháni mrtvým
Improvizovaná zombie apokalypsa o třech až pěti dějstvích, hraná nad mapou vašeho města. Jde o adaptaci pravidel a scénář pro Fate čtvrté edice, přenášející hru do prostředí zombie hororu. Dobrodružství hráče provede částečně improvizovaným příběhem o útěku z města zachváceného zombiemi, vhodným na jedno sezení. Důraz ale není kladen na příběh samotný, nýbrž na postupné…
-
Staří dobří hrdinové
Minimalistická, téměř bezkostková hra, která staví na některých myšlenkách oldschoolu, aniž by byla oldschool. Důraz na hráčský skill, řešení problémů čistě ve fikci, vyhýbání se nebezpečí, management předmětů. Růsto postavy za nalezené poklady. Vše vysvětleno na jednom listu (dvou stránkách) pravidel. Stahovat můžete zde, krom zmiňovaného jednoho listu pravidel PDF obsahuje ještě jeden list ukázkových…
-
Svět dračáku
Atmosféra starého „Dračáku“ v novém hávu. Nostalgická, nevážná vzpomínka na to, jaké to bylo za starých časů. Postaveno na Play-by-the-Apocalypse. Do pravidel je možné nahlédnout na samostatné stránce. Až na pár detailů (systém zkušeností nebo konverze bestiáře) je hra momentálně plně hratelná jak pro jednorázové, tak pro kampaňové hraní. Hra by si zasloužila ještě trochu…
-
Stanice
Země. Rok 2119. Populace 19 miliard a roste.Čína má zkušenosti s kontrolou populace. Nabídla řešení. Ovládla svět. Politika jednoho dítěte prosazovaná technokorporátní totalitou.Jsi žena. Máš dcerku. Nemáš povolení na další dítě. Jsi těhotná.Máš naději. Svobodná republika Mars. Mimo Zemi. Dost místa.Manžel už je tam. Služební cesta. Sehnala‘s výjezdní doložku. Prodala barák, koupila letenku. Zfalšovala zdravotní…
-
Konverze DnD 5E nestvůr do DrDII
Vždycky mě mrzelo, že pro Dračí doupě II nevychází velká oficiální dobrodružství, zatímco pro Dungeons and Dragons 5E toho je k dispozici docela dost. Člověk ale nemá vždy čas a náladu vymýšlet vlastní světy a dobrodružství a zejména u těch lepších kousků (Dungeon of Mad Mage, Tomb of Anihilation, Curse of Stradh) je škoda si…
-
Dračí doupě II
Mezi lety 2014 a 2017 jsem se podílel na vývoji 2. přepracovaného vydání české hry Dračí doupě II. Jádro týmu se mnou tvořil Karel „Charles“ Černín, Šimon „Bartem“ Stibůrek a Vojtěch „Fafrin“ Pikal Pravidla si můžete pořídit v e-shopu nakladatelství Altar v papírové podobě, v elektronické pay-what-you-want verzi tamtéž nebo si je prohlédnout v podobě…