Štítek: s vypravěčem
-
Šípáci a Vonthulhu
Jdou dohromady Rychlé šípy a Cthulhu mythos? Jsou Stínadla ve skutečnosti ještě temnější než se Foglar odvážil napsat? Co nebo kdo je vlastně ten Ježek a proč ho zavřeli do klece? A jaká další strašlivá tajemství střeží kult Vonthulhu v křivolakých uličkách před hochy a dívkami s okolních čtvrtí? Chuubo’s Marvellous Wish Granting Engine od…
-
OSEnauti
Je tomu už rok, co byla na RPGF spuštěna Markusem multikampaň OSEnautů a protože je to jedna z věcí, co aktivně hraji a zároveň je otevřená pro nově příchozí, zmíním ji tady. Jedná se o společné hraní hry Old-school Essentials, založené na myšlence, že různí Sudí nabízí otevřeně k návštěvě různá dobrodružství v různých světech,…
-
Hrajeme svět
Za dávných časů, dříve než se stolní RPG zcela proměnila z wagamingových bitev ve fantastickém prostředí do her, které se točí kolem příběhu hráčských postav, zkoušeli tehdejší hráči ledasco. Jedním z konceptů, který se objevoval, bylo Playing the world – Hraní světa. Hra měla několik prolínajících se rovin, které probíhaly v témže světě. Hrdinské skutky…
-
Zpátky ke stolu
Nesmrtelní verze 0.4, která je aktuální, se vrací zpět ke stolu. Ruším nekonečně stohy kartiček a žetonů, vracím se k jednoduchým kontrastním deníkům s bílým pozadím, do kterých se při hře snadno dělají poznámky. Zjednodušil jsem systém cestování a práci s mapou. Stál jsem před velkým rozhodnutím, zda napsat pro Nesmrtelné vlastní PbtA hack nebo…
-
Časostrážci
Časostrážci jsou hrou o skupině agentů – strážců času, kteří byli naverbování nadčasovou korporací jménem Stálost, aby pomáhali bránit tok času proti nepromyšleným změnám minulosti, časovým paradoxům a odstraňovali anomálie, které v důsledku těchto událostí mohou nastat. Hlavními tématy hry je kontrast mezi technologiemi, společenským uspořádáním i mentalitou z různých dob, žánrově jde o hard…
-
Svobodné Kralsko
Císařští inkvizitoři se vydávají vyšetřovat s Svobodného Kralska podezřele nízké odvody daně z používání magie a při svém vyšetřování nachází spousty malých drobných příběhů. Svobodné Kralsko byl můj první pokus o to veřejně publikovat svou přípravu jako dobrodružství pro ostatní. Vydal jsem ho v době, kdy jsem ještě neměl zkušenosti ani s publikováním, ale vlastně…
-
Znovu zažehnout slunce
Malý dungeon o velkých problémech. Můj příspěvek do českého tvůrčího jamu pořádáneho na RPG fóru – Dungeonové kuchyně 2021. Vyšel i v rámci stejnojmenného sborníku a nabízím ho i zde ke stažení. Rozsah 1 list (3 strany), inspirovaný ingrediencemi:
-
Děti mraků [Pravidla]
Pro naši kampaň Dětí mraků jsem potřeboval nějaká svižná a rychlá pravidla, která v sobě budou spojovat: Po delším hledání a zkoumání mě zaujal Quentinův Grimoár, který splňoval skoro všechno, krom PbtA vyhodnocování tahů a navíc jeho systém zranění je trochu inspirovaný tím, co už jsem měl já mezitím implementováno ve Světě dračáku. A používá…
-
Záporáci
Příběh z druhé strany. Příběh nestvůry, monster, temných pánů a ukrutných dam, obtěžovaných DOBREM – neustávajícími výpravami hrdinů, rozpínavostí civilizace .. a také snažíčích se vyhnout vševidoucímu oku ZLA většího, než jsou oni sami. Záporáci jsou krátká kampaň napsaná pro pravidla Apocalypse Worldu. Staví na síle archetypů, které Apocalypse World nabízí hráčům jako postavy, a…