Autor: administrator

  • U Stolu

    U Stolu

    Sešli jste se U stolu, všichni chcete hrát RPG, ale každý z jiného důvodu. Malé meta-RPG, ve kterém se případný příběh neodvíjí podle toho, jak se daří postavám, nýbrž podle toho, jak se daří „hráčům“, které hrajete. U stolu je spíš vtípek na téma RPG teorii, než vážně zamýšlená hra, ale inspirovaly mne k ní…

  • S kartičkami a bez vypravěče

    S kartičkami a bez vypravěče

    Uplynulo jen pár měsíců od spuštění play-by-post kampaně a já jsem cítil, že všechny ty zkušenosti co s Nesmrtelnými získávám potřebuji přetavit do něčeho hmatatelného, hratelného u stolu. Také mě velmi lákal koncept hry bez vypravěče, který jsem si chtěl otestovat. A nakonec jsem konečně dospěl k rozhodnutí, že Nesmrtelní si zaslouží nějakou formu publikace…

  • Nové jméno a forma

    Nové jméno a forma

    Po dohrání víkendových Horalů mě téma sledování stejných postav napříč věky opravdu zaujalo, uvědomoval jsem si ale, že aby se opravdu v každém věku projevila jeho odlišnost, bude potřeba věnovat mu víc než pár hodin ve víkendovém rychlíku. Zároveň když jsem se o tom bavil s lidmi, vysvětlovat o co jde přes znalost osmdesátkového Bčkového…

  • Zrození nápadu

    Zrození nápadu

    První verze Nesmrtelných (s pracovním názvem Horalové – po vzoru osmdesátkového fantasy Highlander) vznikla jako nápad programu na víkendové hraní. Měli jsme za sebou totiž první odehrávku Časostrážců a chtěli jsme si zahrát něco podobného, jen s postupným vývojem v čase místo náhodného skákání. Apocalypse World byl jako systém vybraný víceméně náhodou, že jsme si…

  • Nesmrtelní

    Nesmrtelní

    Příběh nesmrtelných hrdinů, kteří v průběhu staletí zjišťují kdo je tajemný Vír, který jim dal jejich schopnosti, jaká je jejich role v osudu světa, aby na konci svého poznání čelili nevyhnutelné apokalypse. Nesmrtelní vznikli původně jako krátká improvizovaná víkendová kampaň pro ApocalypseWorld. Po jejím dohrání jsem ale začal mít pocit, že téma si zaslouží mnohem…

  • Vyhodnocování v RPG

    Pro digitální dvojměsíčník Drakkar jsem napsal sérii pěti článků, které se zabývají různými aspekty vyhodnocování v RPG a nejčastějším nedorozuměním a záměnám, které lidi dělají, když o vyhodnocování debatují. Jednotlivé díly se postupně rozebírají: Články se velmi úzce dotýkají problematiky pojmů Task resolution a Conflict resolution, které zároveň doporučují moc nepoužívat, protože jsou zdrojem mnoha…

  • Domů

    Domů

    „Domů“ je krátkou rolovou hrou (hrou na hrdiny) pro 5 hráčů s délkou sezení přibližně 2 hodin, kterou jsem napsal pro RPG Kuchyni 2015. Hra neobsahuje žádný vývoj postav a také nevyžaduje herní plochu, hody kostkou a podobně, neboť zadáním bylo sepsat hru na cesty, k táboráku, do auta a podobně. Pokud při hře použijete…

  • Fantóm

    Fantóm

    Moje prvotina. Objevování příběhu Fantoma Opery, které jsem napsal pro RPG Kuchyni 2014. Fantóm Opery již dlouho Operu ovládá ze své tajné skrýše kdesi v budově. V posledních dnech však své požadavky na jednotlivé zaměstnance Opery začíná stupňovat nad únosnou míru. Proslýchá se, že se Fantóm rozhodl zkomponovat operní Dílo a pomocí zmiňovaných úkolů hledá…