Štítek: bez vypravěče

  • Mírná evoluce

    Mírná evoluce

    Když jsem byl asi po roce osloven, zda si Nesmrtelné znovu nezahrát, stále jsem nevěděl jak koncept proměnit, abych ho mohl publikovat a vydat. Rozhodl jsem se ale využít příležitosti k drobným úpravám mechanické stránky věci a vyrobit tak verzi 3.0, resp. 0.3. Do pravidel pro hru bez vypravěče jsem zapracoval systém spotlightových hodin, o…

  • Apokalypsa bez Mistra obřadu

    Pro 61. číslo digitálního dvouměsíčníku Drakkar jsem napsal článek o tom, jak využít některých vlastností Apocalypse Worldu k tomu, abyste jej mohli hrát bez vypravěče, či přesněji abyste mohli roli vypravěče u stolu sdílet. Vznikl na základě mých zkušeností s GM-less hraním Nesmrtelných. Obdobný princip nejspíš bude fungovat i v jiných PbtA hrách.

  • U Stolu

    U Stolu

    Sešli jste se U stolu, všichni chcete hrát RPG, ale každý z jiného důvodu. Malé meta-RPG, ve kterém se případný příběh neodvíjí podle toho, jak se daří postavám, nýbrž podle toho, jak se daří „hráčům“, které hrajete. U stolu je spíš vtípek na téma RPG teorii, než vážně zamýšlená hra, ale inspirovaly mne k ní…

  • S kartičkami a bez vypravěče

    S kartičkami a bez vypravěče

    Uplynulo jen pár měsíců od spuštění play-by-post kampaně a já jsem cítil, že všechny ty zkušenosti co s Nesmrtelnými získávám potřebuji přetavit do něčeho hmatatelného, hratelného u stolu. Také mě velmi lákal koncept hry bez vypravěče, který jsem si chtěl otestovat. A nakonec jsem konečně dospěl k rozhodnutí, že Nesmrtelní si zaslouží nějakou formu publikace…

  • Nesmrtelní

    Nesmrtelní

    Příběh nesmrtelných hrdinů, kteří v průběhu staletí zjišťují kdo je tajemný Vír, který jim dal jejich schopnosti, jaká je jejich role v osudu světa, aby na konci svého poznání čelili nevyhnutelné apokalypse. Nesmrtelní vznikli původně jako krátká improvizovaná víkendová kampaň pro ApocalypseWorld. Po jejím dohrání jsem ale začal mít pocit, že téma si zaslouží mnohem…

  • Fantóm

    Fantóm

    Moje prvotina. Objevování příběhu Fantoma Opery, které jsem napsal pro RPG Kuchyni 2014. Fantóm Opery již dlouho Operu ovládá ze své tajné skrýše kdesi v budově. V posledních dnech však své požadavky na jednotlivé zaměstnance Opery začíná stupňovat nad únosnou míru. Proslýchá se, že se Fantóm rozhodl zkomponovat operní Dílo a pomocí zmiňovaných úkolů hledá…