Štítek: aktivně hraju

  • Sdílení informací skrze rozdělení světa

    Sdílení informací skrze rozdělení světa

    Jedna z prvních věcí, které se mi draly na mysl při promýšlení konceptu budování světa hraním, byla: „Kde na takhle šílený experiment seženu hráče?“ Představil jsem si, jak některým ze svých stávajících spoluhráčů vysvětluji něco jako: „Budeme příštích 10 let hrát gigantickou kampaň, ve které postupně projdeme historii světa od jeho prvopočátků. Začneme lovením mamutů…

  • Tvorba lore hraním

    Tvorba lore hraním

    Přes léto jsem se trochu víc odmlčel a mělo to svůj důvod. Už od loňského podzimu jsem si uvědomil, že přemýšlím o několika věcech naráz, které bych rád dostal do svého hraní. Druhá myšlenka, která mi vrtala hlavou, byla samotná témata hraní fantastiky. Už bohužel nevím kdo to byl, takže nemohu dát kredit, ale kdosi…

  • OSEnauti

    OSEnauti

    Je tomu už rok, co byla na RPGF spuštěna Markusem multikampaň OSEnautů a protože je to jedna z věcí, co aktivně hraji a zároveň je otevřená pro nově příchozí, zmíním ji tady. Jedná se o společné hraní hry Old-school Essentials, založené na myšlence, že různí Sudí nabízí otevřeně k návštěvě různá dobrodružství v různých světech,…

  • Hrajeme svět

    Hrajeme svět

    Za dávných časů, dříve než se stolní RPG zcela proměnila z wagamingových bitev ve fantastickém prostředí do her, které se točí kolem příběhu hráčských postav, zkoušeli tehdejší hráči ledasco. Jedním z konceptů, který se objevoval, bylo Playing the world – Hraní světa. Hra měla několik prolínajících se rovin, které probíhaly v témže světě. Hrdinské skutky…

  • Děti mraků [Hra]

    Děti mraků [Hra]

    Tahle kampaň původně vznikla jako hec – bavili jsme se na RPG fóru o tom, zda je nebo není možné složit sandboxovou kampaň ze zcela náhodných prvků a zda v takové kampani může vzniknout nějaký silný příběh a konzistence. Já jsem tvrdil že ano a že klidně udělám kampaň, ve které budu náhodné vybírat moduly…