Štítek: s vypravěčem

  • Ponecháni mrtvým

    Ponecháni mrtvým

    Improvizovaná zombie apokalypsa o třech až pěti dějstvích, hraná nad mapou vašeho města. Jde o adaptaci pravidel a scénář pro Fate čtvrté edice, přenášející hru do prostředí zombie hororu. Dobrodružství hráče provede částečně improvizovaným příběhem o útěku z města zachváceného zombiemi, vhodným na jedno sezení. Důraz ale není kladen na příběh samotný, nýbrž na postupné…

  • Staří dobří hrdinové

    Staří dobří hrdinové

    Minimalistická, téměř bezkostková hra, která staví na některých myšlenkách oldschoolu, aniž by byla oldschool. Důraz na hráčský skill, řešení problémů čistě ve fikci, vyhýbání se nebezpečí, management předmětů. Růsto postavy za nalezené poklady. Vše vysvětleno na jednom listu (dvou stránkách) pravidel. Stahovat můžete zde, krom zmiňovaného jednoho listu pravidel PDF obsahuje ještě jeden list ukázkových…

  • Svět dračáku

    Svět dračáku

    Atmosféra starého „Dračáku“ v novém hávu. Nostalgická, nevážná vzpomínka na to, jaké to bylo za starých časů. Postaveno na Play-by-the-Apocalypse. Do pravidel je možné nahlédnout na samostatné stránce. Až na pár detailů (systém zkušeností nebo konverze bestiáře) je hra momentálně plně hratelná jak pro jednorázové, tak pro kampaňové hraní. Hra by si zasloužila ještě trochu…

  • Stanice

    Stanice

    Země. Rok 2119. Populace 19 miliard a roste.Čína má zkušenosti s kontrolou populace. Nabídla řešení. Ovládla svět. Politika jednoho dítěte prosazovaná technokorporátní totalitou.Jsi žena. Máš dcerku. Nemáš povolení na další dítě. Jsi těhotná.Máš naději. Svobodná republika Mars. Mimo Zemi. Dost místa.Manžel už je tam. Služební cesta. Sehnala‘s výjezdní doložku. Prodala barák, koupila letenku. Zfalšovala zdravotní…

  • Dračí doupě II

    Dračí doupě II

    Mezi lety 2014 a 2017 jsem se podílel na vývoji 2. přepracovaného vydání české hry Dračí doupě II. Jádro týmu se mnou tvořil Karel „Charles“ Černín, Šimon „Bartem“ Stibůrek a Vojtěch „Fafrin“ Pikal Pravidla si můžete pořídit v e-shopu nakladatelství Altar v papírové podobě, v elektronické pay-what-you-want verzi tamtéž nebo si je prohlédnout v podobě…

  • Nové jméno a forma

    Nové jméno a forma

    Po dohrání víkendových Horalů mě téma sledování stejných postav napříč věky opravdu zaujalo, uvědomoval jsem si ale, že aby se opravdu v každém věku projevila jeho odlišnost, bude potřeba věnovat mu víc než pár hodin ve víkendovém rychlíku. Zároveň když jsem se o tom bavil s lidmi, vysvětlovat o co jde přes znalost osmdesátkového Bčkového…

  • Zrození nápadu

    Zrození nápadu

    První verze Nesmrtelných (s pracovním názvem Horalové – po vzoru osmdesátkového fantasy Highlander) vznikla jako nápad programu na víkendové hraní. Měli jsme za sebou totiž první odehrávku Časostrážců a chtěli jsme si zahrát něco podobného, jen s postupným vývojem v čase místo náhodného skákání. Apocalypse World byl jako systém vybraný víceméně náhodou, že jsme si…

  • Nesmrtelní

    Nesmrtelní

    Příběh nesmrtelných hrdinů, kteří v průběhu staletí zjišťují kdo je tajemný Vír, který jim dal jejich schopnosti, jaká je jejich role v osudu světa, aby na konci svého poznání čelili nevyhnutelné apokalypse. Nesmrtelní vznikli původně jako krátká improvizovaná víkendová kampaň pro ApocalypseWorld. Po jejím dohrání jsem ale začal mít pocit, že téma si zaslouží mnohem…

  • Domů

    Domů

    „Domů“ je krátkou rolovou hrou (hrou na hrdiny) pro 5 hráčů s délkou sezení přibližně 2 hodin, kterou jsem napsal pro RPG Kuchyni 2015. Hra neobsahuje žádný vývoj postav a také nevyžaduje herní plochu, hody kostkou a podobně, neboť zadáním bylo sepsat hru na cesty, k táboráku, do auta a podobně. Pokud při hře použijete…