Autor: administrator
-
Jednota v rozmanitosti
Ne, tenhle článek není o mísení kultur, náboženské toleranci, migraci nebo mottu Evropské unie. Je o mísení herních systémů, přístupů k magii či popisů různých fantastických kultur a ras napříč herním světem. Drobný disclaimer na úvod – v následujícím textu předpokládám, že magie a zázraky jsou z herního hlediska v podstatě to samé, prostě působení…
-
Sdílení informací skrze rozdělení světa
Jedna z prvních věcí, které se mi draly na mysl při promýšlení konceptu budování světa hraním, byla: „Kde na takhle šílený experiment seženu hráče?“ Představil jsem si, jak některým ze svých stávajících spoluhráčů vysvětluji něco jako: „Budeme příštích 10 let hrát gigantickou kampaň, ve které postupně projdeme historii světa od jeho prvopočátků. Začneme lovením mamutů…
-
Tvorba lore hraním
Přes léto jsem se trochu víc odmlčel a mělo to svůj důvod. Už od loňského podzimu jsem si uvědomil, že přemýšlím o několika věcech naráz, které bych rád dostal do svého hraní. Druhá myšlenka, která mi vrtala hlavou, byla samotná témata hraní fantastiky. Už bohužel nevím kdo to byl, takže nemohu dát kredit, ale kdosi…
-
Vývoj iniciativy
V poslední době jsem se trochu věnoval herní archeologii a snažil se udělat si jasno v tom, jak se vlastně vyvíjelo to, čemu ve hře říkáme iniciativa. A protože ten vývoj mi přišel zajímavý, zejména pro hráče, kteří o inciativě vědí jen to, co jim poví moderní příručky, napsal jsem o tom krátký článek do…
-
Iniciativa podle úspěchů
Vánoční dárek pro mé čtenáře. A protože s vánoci se často tak nějak spojuje zelená a červená barva, budeme si povídat o zelených a červených kartách. Pro většinu RPG systémů platí, že iniciativa (tedy to, kdo bude hrát dříve) je často silně rozhodující faktor pro vývoj (nejen) boje. Kdo se dostane dřív ke slovu, může…
-
7. století
Když jsem přemýšlel o tom, jak to vlastně udělat, abych začal Nesmrtelné postupně zveřejňovat, uvědomil jsem si jeden problém. Když začnu zveřejňováním map a materiálů, budou plné pojmů a konceptů, se kterými si čtenáři nebudou vědět rady. A když zase začnu chrlit ven jako první pravidla, nejspíš velmi rychle ztratím pozornost čtenářů, protože bez obsahu,…
-
Šípáci a Vonthulhu
Jdou dohromady Rychlé šípy a Cthulhu mythos? Jsou Stínadla ve skutečnosti ještě temnější než se Foglar odvážil napsat? Co nebo kdo je vlastně ten Ježek a proč ho zavřeli do klece? A jaká další strašlivá tajemství střeží kult Vonthulhu v křivolakých uličkách před hochy a dívkami s okolních čtvrtí? Chuubo’s Marvellous Wish Granting Engine od…
-
Bastlení
V téhle rubrice najdete věci, které vznikly tak nějak živelně, většinou pro nějakou jednorázovou hru a nestály mi za nějaké hlubší dopracování. Často jsou také silně inspirovány dílem někoho jiného nebo něčí dílo přímo rozvíjí, nezaslouží si tedy, abych je prezentoval za svá dílka. Zároveň si ale nezaslouží skončit někde v šuplíku. Tak je najdete…
-
OSEnauti
Je tomu už rok, co byla na RPGF spuštěna Markusem multikampaň OSEnautů a protože je to jedna z věcí, co aktivně hraji a zároveň je otevřená pro nově příchozí, zmíním ji tady. Jedná se o společné hraní hry Old-school Essentials, založené na myšlence, že různí Sudí nabízí otevřeně k návštěvě různá dobrodružství v různých světech,…