Autor: administrator

  • Stanice

    Stanice

    Země. Rok 2119. Populace 19 miliard a roste.Čína má zkušenosti s kontrolou populace. Nabídla řešení. Ovládla svět. Politika jednoho dítěte prosazovaná technokorporátní totalitou.Jsi žena. Máš dcerku. Nemáš povolení na další dítě. Jsi těhotná.Máš naději. Svobodná republika Mars. Mimo Zemi. Dost místa.Manžel už je tam. Služební cesta. Sehnala‘s výjezdní doložku. Prodala barák, koupila letenku. Zfalšovala zdravotní…

  • Konverze DnD 5E nestvůr do DrDII

    Vždycky mě mrzelo, že pro Dračí doupě II nevychází velká oficiální dobrodružství, zatímco pro Dungeons and Dragons 5E toho je k dispozici docela dost. Člověk ale nemá vždy čas a náladu vymýšlet vlastní světy a dobrodružství a zejména u těch lepších kousků (Dungeon of Mad Mage, Tomb of Anihilation, Curse of Stradh) je škoda si…

  • Dračí doupě II

    Dračí doupě II

    Mezi lety 2014 a 2017 jsem se podílel na vývoji 2. přepracovaného vydání české hry Dračí doupě II. Jádro týmu se mnou tvořil Karel „Charles“ Černín, Šimon „Bartem“ Stibůrek a Vojtěch „Fafrin“ Pikal Pravidla si můžete pořídit v e-shopu nakladatelství Altar v papírové podobě, v elektronické pay-what-you-want verzi tamtéž nebo si je prohlédnout v podobě…

  • Mírná evoluce

    Mírná evoluce

    Když jsem byl asi po roce osloven, zda si Nesmrtelné znovu nezahrát, stále jsem nevěděl jak koncept proměnit, abych ho mohl publikovat a vydat. Rozhodl jsem se ale využít příležitosti k drobným úpravám mechanické stránky věci a vyrobit tak verzi 3.0, resp. 0.3. Do pravidel pro hru bez vypravěče jsem zapracoval systém spotlightových hodin, o…

  • Apokalypsa bez Mistra obřadu

    Pro 61. číslo digitálního dvouměsíčníku Drakkar jsem napsal článek o tom, jak využít některých vlastností Apocalypse Worldu k tomu, abyste jej mohli hrát bez vypravěče, či přesněji abyste mohli roli vypravěče u stolu sdílet. Vznikl na základě mých zkušeností s GM-less hraním Nesmrtelných. Obdobný princip nejspíš bude fungovat i v jiných PbtA hrách.

  • U Stolu

    U Stolu

    Sešli jste se U stolu, všichni chcete hrát RPG, ale každý z jiného důvodu. Malé meta-RPG, ve kterém se případný příběh neodvíjí podle toho, jak se daří postavám, nýbrž podle toho, jak se daří „hráčům“, které hrajete. U stolu je spíš vtípek na téma RPG teorii, než vážně zamýšlená hra, ale inspirovaly mne k ní…

  • S kartičkami a bez vypravěče

    S kartičkami a bez vypravěče

    Uplynulo jen pár měsíců od spuštění play-by-post kampaně a já jsem cítil, že všechny ty zkušenosti co s Nesmrtelnými získávám potřebuji přetavit do něčeho hmatatelného, hratelného u stolu. Také mě velmi lákal koncept hry bez vypravěče, který jsem si chtěl otestovat. A nakonec jsem konečně dospěl k rozhodnutí, že Nesmrtelní si zaslouží nějakou formu publikace…

  • Nové jméno a forma

    Nové jméno a forma

    Po dohrání víkendových Horalů mě téma sledování stejných postav napříč věky opravdu zaujalo, uvědomoval jsem si ale, že aby se opravdu v každém věku projevila jeho odlišnost, bude potřeba věnovat mu víc než pár hodin ve víkendovém rychlíku. Zároveň když jsem se o tom bavil s lidmi, vysvětlovat o co jde přes znalost osmdesátkového Bčkového…

  • Zrození nápadu

    Zrození nápadu

    První verze Nesmrtelných (s pracovním názvem Horalové – po vzoru osmdesátkového fantasy Highlander) vznikla jako nápad programu na víkendové hraní. Měli jsme za sebou totiž první odehrávku Časostrážců a chtěli jsme si zahrát něco podobného, jen s postupným vývojem v čase místo náhodného skákání. Apocalypse World byl jako systém vybraný víceméně náhodou, že jsme si…

  • Nesmrtelní

    Nesmrtelní

    Příběh nesmrtelných hrdinů, kteří v průběhu staletí zjišťují kdo je tajemný Vír, který jim dal jejich schopnosti, jaká je jejich role v osudu světa, aby na konci svého poznání čelili nevyhnutelné apokalypse. Nesmrtelní vznikli původně jako krátká improvizovaná víkendová kampaň pro ApocalypseWorld. Po jejím dohrání jsem ale začal mít pocit, že téma si zaslouží mnohem…